Nome da Atividade
JOGOS DIGITAIS
CÓDIGO
05002223
Carga Horária
60 horas
Tipo de Atividade
DISCIPLINA
Periodicidade
Semestral
Modalidade
PRESENCIAL
Unidade responsável
CARGA HORÁRIA PRÁTICA
3
CARGA HORÁRIA TEÓRICA
1
CARGA HORÁRIA OBRIGATÓRIA
4
CRÉDITOS
4
FREQUÊNCIA APROVAÇÃO
75%
NOTA MÉDIA APROVACAO 7 / Sem
exame

Ementa


Panorama geral sobre Jogos Digitais. Conceitos e técnicas mercadológicas
para jogos digitais. Desenvolvimento de projetos experimentais e trabalhos
coletivos sobre jogos digitais.

Objetivos

Objetivo Geral:

Introduzir o discente nas práticas mercadológicas de jogos digitais. Desenvolver a capacidade de captação de recursos para o desenvolvimento de jogos digitais. Identificar e desenvolver estratégias de venda e distribuição de
jogos digitais.

Conteúdo Programático

Bibliografia

Bibliografia Básica:

  • ANDALÓ, Flávio. Modelagem e animação 2D e 3D para jogos. São Paulo Erica 2015 1 recurso online ISBN 9788536519425. (livro eletrônico) ARRUDA, Eucidio Pimenta. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. 1. Porto Alegre Bookman 2014 1 recurso online (Tekne). ISBN 9788582601440. (livro eletrônico) MEIRA, Luciano; BLIKSTEIN, Paulo. Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem. Porto Alegre Penso 2019 1 recurso online (Tecnologia e inovação na educação brasileira). ISBN 9788584291748. (livro eletrônico) SANTAELLA, Lucia; NESTERIUK, Sérgio. FAVA, Fabrício. Gamificação em debate. São Paulo, Blucher: 2017 recurso online ISBN 9788521213161. (livro eletrônico). SCHUYTEMA, Paul. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008. xix, 447 p. (Série profissional). ISBN 9788522106158. Número de chamada: 794.81526 S397d (BCS) (BCS: 1 exemplares)

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