Nome da Atividade
EFEITOS VISUAIS
CÓDIGO
05002224
Carga Horária
30 horas
Tipo de Atividade
DISCIPLINA
Periodicidade
Semestral
Modalidade
PRESENCIAL
Unidade responsável
CARGA HORÁRIA PRÁTICA
1
CARGA HORÁRIA TEÓRICA
1
CARGA HORÁRIA OBRIGATÓRIA
2
CRÉDITOS
2
FREQUÊNCIA APROVAÇÃO
75%
NOTA MÉDIA APROVACAO 7 / Sem
exame
Ementa
Ferramentas digitais para a criação de efeitos visuais durante a etapa de Pósprodução. Desenvolvimento de dinâmicas baseadas em física e simulação de
matérias fisicamente corretas.
matérias fisicamente corretas.
Objetivos
Objetivo Geral:
Inserir o estudante na dinâmica de desenvolvimento de efeitos especiais.Permitir o contato com o conhecimento sobre as principais ferramentas e
linguagens de programação para o desenvolvimento de efeitos especiais.
Conteúdo Programático
Bibliografia
Bibliografia Básica:
- CHONG, Andrew. Animação Digital. Porto Alegre: Bookman, 2011. Número de chamada: 778.534 C548a (BCS: 2 exemplares) DENG, Zhigang; NEUMANN, Ulrich. Data-Driven 3D Facial Animation. 1st ed. Springer: Londres, 2008. Recurso online disponível em acesso provido pela UFPEL https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-84628-907-1. FURNISS, Maureen. The animation bible: a practical guide to the art of animating, from flipbooks to flash. Nova Iguacu: Abrams, 2008. 340 p. ISBN 9780810995451 Número de chamada: 778.5347 F989a (BCS: 2 exemplares) LORD, Peter; BRIAN, Sibley. Creating 3-D animation: the Aardman book of filmmaking. New York: Abrams, 2004. 224 p. Número de chamada: 778.5347 L866c (BCS) (BCS: 2 exemplares) WHITE, Tony. Animation from pencils to pixels: classical techniques for digital animators. Amsterdã: Burlington: Focal Press, 2006. xviii, 499 p. ISBN 9780240806709 Número de chamada: 006.696 W588a (BCS: 2 exemplares)