Nome da Atividade
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA
CÓDIGO
05002226
Carga Horária
30 horas
Tipo de Atividade
DISCIPLINA
Periodicidade
Semestral
Modalidade
PRESENCIAL
Unidade responsável
CARGA HORÁRIA PRÁTICA
1
CARGA HORÁRIA TEÓRICA
1
CARGA HORÁRIA OBRIGATÓRIA
2
CRÉDITOS
2
FREQUÊNCIA APROVAÇÃO
75%
NOTA MÉDIA APROVACAO 7 / Sem
exame

Ementa

Conceitos e técnicas de programação orientada a objetos para o auxílio da
animação. Desenvolvimento de exercícios práticos voltados às linguagens e
ferramentas (softwares) utilizados na animação.

Objetivos

Objetivo Geral:

Introduzir o discente na programação de scripts para auxílio da animação.
Desenvolver as capacidades lógicas para a criação de ferramentas de apoio a
animação. Identificar e desenvolver estratégias para a facilitação do trabalho do animador.

Conteúdo Programático

Bibliografia

Bibliografia Básica:

  • FAHAD GILANI, Syed. Beginning C# 2008 Databases: From Novice to Professional. 1st ed. 2008. XXVIII, 482 p ISBN 9781430204503. (livro eletrônico) LIE HETLAND, Magnus. Beginning Python: From Novice to Professional. 2nd ed. 2008. XXX, 688 p ISBN 9781430206347. (livro eletrônico) 111 LAMBERT, Kenneth A. Fundamentos de Python estruturas de dados. São Paulo Cengage Learning Brasil 2022 1 recurso online ISBN 9786555584288. (livro eletrônico) MUELLER, John Paul. Começando a programar em Python para leigos. 2. Rio de Janeiro Alta Books 2020 1 recurso online ISBN 9786555202298. (livro eletrônico) SHAW, Zed A. Aprenda Python 3 do jeito certo uma introdução muito simples ao incrível mundo dos computadores e da codificação. Rio de Janeiro Alta Books 2019 1 recurso online (Jeito certo de Zed Shaw). ISBN 9788550809205. (livro eletrônico)

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