Nome da Atividade
MODELAGEM 3D
CÓDIGO
05001997
Carga Horária
120 horas
Tipo de Atividade
DISCIPLINA
Periodicidade
Semestral
Modalidade
PRESENCIAL
Unidade responsável
CARGA HORÁRIA PRÁTICA
6
CARGA HORÁRIA TEÓRICA
2
CARGA HORÁRIA OBRIGATÓRIA
8
CRÉDITOS
8
FREQUÊNCIA APROVAÇÃO
75%
NOTA MÉDIA APROVACAO 7 / Sem
exame
Ementa
Conceitos e técnicas de modelagem, textura, iluminação e rigging adaptados a criação de cenas e personagens tridimensionais
Objetivos
Objetivo Geral:
Desenvolver procedimentos técnicos e a utilização de metodologias adequadas para a produção de modelagem 3D. Desenvolver a capacidade de manipulação de softwares de modelagem, texturização iluminação e rigging. Identificar e desenvolver técnicas para desenvolvimento de personagem tridimensionais.Conteúdo Programático
Bibliografia
Bibliografia Básica:
- CHONG, Andrew. Animação Digital. Porto Alegre: Bookman, 2011. Número de chamada: 778.534 C548a (BCS: 2 exemplares) FURNISS, Maureen. The animation bible: a practical guide to the art of ani mating, from flipbooks to flash. Nova Iguacu: Abrams, 2008. 340 p. ISBN 9780810995451 Número de chamada: 778.5347 F989a (BCS: 2 exemplares) LORD, Peter; BRIAN, Sibley. Creating 3-D animation: the Aardman book of filmmaking. New York: Abrams, 2004. 224 p. Número de chamada: 778.5347 L866c (BCS) (BCS: 2 exemplares) SPRINGERLINK (ONLINE SERVICE). Data-Driven 3D Facial Animation. 1st ed. 2008. VIII, 296 p ISBN 9781846289071. (ebook – disponível via pergamo UFPel) WHITE, Tony. Animation from pencils to pixels: classical techniques for digital animators. Amsterdã: Burlington: Focal Press, 2006. xviii, 499 p. ISBN 9780240806709 Número de chamada: 006.696 W588a (BCS: 2 exempla res)
Turmas Ofertadas
| Turma | Período | Vagas | Matriculados | Curso / Horários | Professores | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M1 | 2026 / 1 | 28 | 27 |
Cinema de Animação (Bacharelado) Horários
|
GISSELE AZEVEDO CARDOZO Professor responsável pela turma |
Disciplinas Equivalentes
| Disciplina | Curso |
|---|---|
| MODELAGEM GEOMÉTRICA E VISUAL | Cinema de Animação (Bacharelado) |