Nome do Projeto
Projeto Ludoteca Arte e Design
Ênfase
Extensão
Data inicial - Data final
30/10/2025 - 30/10/2027
Unidade de Origem
Coordenador Atual
Área CNPq
Ciências Sociais Aplicadas
Eixo Temático (Principal - Afim)
Cultura / Educação
Linha de Extensão
Desenvolvimento de produtos
Resumo
O Projeto Ludoteca: Arte e Design tem como objetivo desenvolver jogos relacionados ao entorno artístico cultural da região, levando em consideração elementos de Design de Jogos. O projeto tem como principal referência o Projeto Ludoteca: Arte na Escola, desenvolvido na mesma universidade entre 1998 e 2011 no âmbito do Projeto Arte na Escola, e que tinha como objetivo incentivar a aprendizagem através do lúdico, da brincadeira e de um saber sensível, ativando o imaginário infantil ao ensinar arte por meio de jogos e brinquedos. Sendo uma continuidade da ação Ludoteca: Arte na Escola dentro do projeto unificado Ações em Design de Jogos em desenvolvimento desde 2023, atualmente se consolida como um espaço de experimentação da prática do Design de Jogos e a discussão sobre a realidade cultural local. Dentre os resultados obtidos até então estão dois artigos publicados no X SIIEPE (Semana Integrada de Inovação, Ensino, Pesquisa e Extensão) da UFPel, um artigo publicado no V Seminário Internacional de Ensino da Arte, e um jogo em estágio final de desenvolvimento chamado Wall das Artes, que objetiva a valorização e reconhecimento de artes e artistas locais, com ênfase em artistas e obras que abordam a vivência de pessoas negras, mulheres e artistas da cidade de Pelotas/RS. Além disso, estão em diferentes etapas do processo de desenvolvimento jogos com ênfase na cultura artística de Pelotas, a cultura doceira da região, e a cultura pesqueira da cidade de Rio Grande. O projeto se configura como um espaço de exercício interdisciplinar da prática do Design de Jogos tendo a participação de acadêmicos de Design de Jogos, Design gráfico, Cinema de Animação e Bacharelado em Artes.

Objetivo Geral

Desenvolver jogos relacionados ao entorno artístico cultural da região, levando em consideração elementos de Design de Jogos

Justificativa

O projeto se configura como um espaço de exercício interdisciplinar da prática do Design de Jogos tendo a participação de acadêmicos de Design de Jogos, Design gráfico, Cinema de Animação e Bacharelado em Artes, sendo essa interdisciplinaridade elemento essencial para o processo criativo e a troca de saberes entre os acadêmicos. Além disso, os produtos dos projetos podem ser relevantes para divulgar e discutir a cultura local de uma forma mais lúdica podendo ser utilizados tanto na rede de ensino (pública e privada) e dentro das instituições artístico culturais locais, como o Museu Leopoldo Gotuzzo, por exemplo.

Metodologia

O processo de desenvolvimento acontece a partir da metodologia do projeto “Duplo Diamante”, uma metodologia pensada para mapear os estágios divergentes e convergentes dentro de um processo de design, e criada pelo British Design Council em 2005. O Duplo Diamante ou Double Diamond é representado por dois diamantes e quatro triângulos, que indicam as quatro fases do processo: Descobrir, Definir, Desenvolver e Entregar. As duas primeiras fases compõem o primeiro diamante e são focadas na pesquisa aprofundada do problema, incluindo a leitura de publicações relacionadas aos temas, como artigos científicos, por exemplo; também nessa fase são feitas visitas e incursões em instituições relacionadas aos temas desenvolvidos, como Museus, por exemplo. As duas últimas fases são focadas na descoberta de uma solução, com base nas pesquisas desenvolvidas pelos próprios acadêmicos. O Double Diamond é um processo não linear, onde se aprende algo novo a cada etapa, e é uma ferramenta amplamente utilizada em diversos projetos, sobretudo em projetos de Design.
Mais especificamente os acadêmicos propõem um grande tema para o jogo, sendo esse necessariamente relacionado à cultura artística local ou regional (no caso de acadêmicos que residam em outras localidades) e a partir daí são desenvolvidos os jogos.

Indicadores, Metas e Resultados

Ao fim do projeto são esperadas a entrega dos jogos propostos, sendo estes consistentes em termos de Design de Jogos, bem como a publicação do processo de desenvolvimento em artigos ou outras publicações que possam contribuir para a discussão da cultura local, e para a comunidade de Design de Jogos de forma geral.

Equipe do Projeto

NomeCH SemanalData inicialData final
BRUNO PEREIRA AZAMBUJA
DAVI FREDERICO DO AMARAL DENARDI4
HENRIQUE ZITZKE GONCALVES
JULIANA AFONSO ACUNHA
LUISA HARUMI RODRIGUES DA CUNHA KAIDA
LUIZ HENRIQUE DA SILVA NETO
NATALIA RESTEL WEBER
RAFAELA DA SILVA GONCALVES
RAISSA VASCONCELOS GALLI

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