Nome do Projeto
Dispositivo Narrativo
Ênfase
Pesquisa
Data inicial - Data final
06/02/2026 - 20/12/2027
Unidade de Origem
Coordenador Atual
Área CNPq
Linguística, Letras e Artes
Resumo
O presente Projeto de Pesquisa visa investigar as formas de construção de narrativas audiovisuais a partir da articulação teórica entre Giorgio Agamben, Vilém Flusser e David Bordwell; respectivamente através de seus conceitos de Dispositivo, Caixa Preta e Análise Visual, mas não somente. Assim, além desses, serão utilizados os referenciais teóricos de outras fontes, como Christian Metz, Susan Sontag, Henry Jenkins, Marie-Laure Ryan e Lev Manovich.
Objetivo Geral
Investigar como dispositivos técnicos e estéticos, que utilizam o campo audiovisual, constroem modos de narrativa, produzindo novas formas de subjetividade e percepção.
Justificativa
O avanço das tecnologias digitais e a fusão entre cinema, animação e jogos desafiam e transformam o estatuto da imagem e da narrativa. Assim, para compreender essas transformações, é necessário analisar não apenas o conteúdo das narrativas, mas também os modos de funcionamento dos dispositivos que as sustentam. Com isso, pretende-se oferecer uma base teórica interdisciplinar que compreenda o audiovisual como um ecossistema de dispositivos.
Metodologia
Mediante abordagem teórico-analítica e comparativa:
1. Revisão teórica e conceitual; Leitura e sistematização das obras de referência.
a. O dispositivo técnico e político (aganbem)
b. O programa e a operação do aparelho (Flusser)
c. A estrutura visual e perceptiva (Bordwell)
2. Análise sistemática de produtos audiovisuais relevantes; Decupagem e roteiro descritivo das obras selecionadas.
a. Cinema Clássico e Contemporâneo
b. Animação Clássica e Contemporânea
c. Jogos digitais de Console e Mobile
3. Síntese e modelo teórico; elaboração de modelo conceitual da produção de sentido na experiência audiovisual contemporânea.
1. Revisão teórica e conceitual; Leitura e sistematização das obras de referência.
a. O dispositivo técnico e político (aganbem)
b. O programa e a operação do aparelho (Flusser)
c. A estrutura visual e perceptiva (Bordwell)
2. Análise sistemática de produtos audiovisuais relevantes; Decupagem e roteiro descritivo das obras selecionadas.
a. Cinema Clássico e Contemporâneo
b. Animação Clássica e Contemporânea
c. Jogos digitais de Console e Mobile
3. Síntese e modelo teórico; elaboração de modelo conceitual da produção de sentido na experiência audiovisual contemporânea.
Indicadores, Metas e Resultados
Indicadores:
1. Produção de artigos no campo narrativo audiovisual; 2. Apresentação de resultados em eventos de comunicação científica;
Meta:
Criar um modelo Integrador entre filosofias/teorias da técnica audiovisual e análise fílmica;
Resultados esperados:
Contribuir com projetos artísticos e experimentais que busquem tensionar as fronteiras entre mídias.
1. Produção de artigos no campo narrativo audiovisual; 2. Apresentação de resultados em eventos de comunicação científica;
Meta:
Criar um modelo Integrador entre filosofias/teorias da técnica audiovisual e análise fílmica;
Resultados esperados:
Contribuir com projetos artísticos e experimentais que busquem tensionar as fronteiras entre mídias.
Equipe do Projeto
| Nome | CH Semanal | Data inicial | Data final |
|---|---|---|---|
| ALEXANDRE SEVERO MASOTTI | 10 | ||
| CHARLES NICOLAS SALINAS MACHADO | |||
| JOSE ARCHANJO CHRISTO NETO | |||
| MANUEL MACHADO GOULARTE | |||
| NICOLAS PEREIRA BORBA | |||
| RAFAELA DA SILVA GONCALVES | |||
| RAPHAEL FUCHS SILVEIRA | |||
| RUAN PIEDRAS DA SILVEIRA |