Nome do Projeto
Guaiaca da Godot: componentes de prototipagem rápida brasileiros
Ênfase
Extensão
Data inicial - Data final
15/12/2025 - 14/12/2026
Unidade de Origem
Coordenador Atual
Área CNPq
Ciências Sociais Aplicadas
Eixo Temático (Principal - Afim)
Tecnologia e Produção / Educação
Linha de Extensão
Desenvolvimento de produtos
Resumo
O projeto Guaiaca da Godot se caracteriza como um repositório de componentes de jogos criado e disponibilizado por acadêmicos e professores do Bacharelado em Design de Jogos com o objetivo de facilitar a prototipagem de jogos digitais por meio de ativos (assets) que podem ser usados e reutilizados facilmente. Esses componentes vão desde blocos de programação prontos para uso (por meio de copiar e colar, por exemplo), modelos 3d, texturas e materiais PBR, entre outros. Em geral, no mercado de jogos digitais os repositórios se utilizam de referências visuais altamente eurocêntricas, como castelos, vestidos, personagens com aparência caucasiana, pinheiros, e outros elementos que refletem um imaginário bastante diferente daquele encontrado no sul global, e em especial no Brasil. Assim, os ativos desenvolvidos e disponibilizados pelo projeto deverão ter uma referência na cultura brasileira, propiciando uma possível capilarização do imaginário nacional no mercado de jogos digitais. Inicialmente propõe-se que os componentes sejam criados para o motor de jogos Godot Engine, sendo esta de código aberto e em franca ascensão como ferramenta de desenvolvimento de jogos.

Objetivo Geral

Criar e disponibilizar componentes para prototipagem rápida de jogos digitais

Justificativa

Um das principais atividades do desenvolvimento de jogos digitais é a prototipação, que permite a identificação de problemas, o refinamento de mecânicas de jogo e o teste com usuários desde muito cedo dentro do processo de desenvolvimento. No caso dos jogos digitais a prototipação acontece usualmente com componentes pré-fabricados, como modelos 3d e 2d, texturas, e scripts de programação predefinidos.
Esses componentes geralmente são disponibilizados em repositórios online onde eles podem ser baixados e utilizados por meio de ações simples, como copiar e colar. Justamente pela sua facilidade de uso e pela possibilidade de trocas entre os usuários (por meio de comentários ou redes sociais dos repositórios) eles se tornaram um ponto de encontro de discussão e compartilhamento de referência para a comunidade de jogos.
Além disso, a principal ênfase no Bacharelado em Design de Jogos da UFPel são os componentes artísticos e criativos do processo de desenvolvimento de jogos, visto que a maior parte dos cursos (graduação e tecnólogos) presentes no país se dedicam a processos de desenvolvimento técnico, como programação, por exemplo. Assim, em geral os acadêmicos do Bacharelado em Design de Jogos apresentam maior dificuldade em relação à questões técnicas de programação e implementação de jogos digitais, o que pode gerar frustração e uma redução na qualidade dos jogos desenvolvidos, já que as mecânicas e dinâmicas de jogo em geral requerem um nível de programação mais avançado.
Uma forma de mitigar esse tipo de ocorrência é a criação de componentes de jogos digitais especialmente criados para o ambiente universitário da UFPel (e por consequência outras instituições de ensino superior), suprindo parcialmente as necessidades de programação de acadêmicos que ainda não tenham proficiência como os temas mais técnicos de desenvolvimento, e assim, agilizando o processo de prototipagem, essencial para o processo de desenvolvimento de jogos digitais.
Finalmente, a ênfase no imaginário nacional permitirá uma possível capilarização do imaginário nacional no mercado de jogos.

Metodologia

Encontros de desenvolvimento de componentes para jogos digitais por meio da mediação de professores, acadêmicos mais graduados e representantes do mercado de jogos.

Indicadores, Metas e Resultados

Indicadores:
- Número de componentes disponibilizados
- Número de downloads dos componentes disponibilizados

Metas:
- Criar e abastecer um repositório de componentes de prototipagem rápida em plataformas públicas (Repositório da UFPel, GitHub, Itch.io, entre outros) com no mínimo 25 componentes prontos para uso até o fim de 2026

Resultados esperados:
- Melhorar a visibilidade do Bacharelado em Design de Jogos na comunidade de desenvolvedores de jogos brasileiro
- Aprimorar a qualidade dos protótipos e jogos criados dentro do Bacharelado em Design de Jogos

Equipe do Projeto

NomeCH SemanalData inicialData final
DAVI FREDERICO DO AMARAL DENARDI4
EDUARDO DOS SANTOS HAUBMAM
LUCAS ALMEIDA SANTOS
MARIA EDUARDA VERONEZ MONTERA
NICOLAS GONCALVES VITORIA
TAUANE DUARTE DOS SANTOS
VALENTINA CAPPELLETTO PEREIRA
VITORIA EDUARDA PEREIRA PINHEIRO

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