Nome da Atividade
LABORATÓRIO: CINEMA DE ANIMAÇÃO E ENSINO
CÓDIGO
05001390
Carga Horária
60 horas
Tipo de Atividade
DISCIPLINA
Periodicidade
Semestral
Modalidade
PRESENCIAL
Unidade responsável
CARGA HORÁRIA PRÁTICA
2
CARGA HORÁRIA OBRIGATÓRIA
4
CARGA HORÁRIA TEÓRICA
2
CRÉDITOS
4
FREQUÊNCIA APROVAÇÃO
75%
NOTA MÉDIA APROVAÇÃO
7
Ementa
A área de Cinema de Animação pelo viés lúdico pedagógico. Criatividade e conhecimentos específicos das Artes Visuais através da multidisciplinaridade que é inerente ao desenvolvimento de animações visuais. A convergência de áreas e saberes presente no Cinema de Animação como estratégia lúdica de ensino/aprendizagem.
Objetivos
Objetivo Geral:
Objetivo geral: Considerar o potencial da convergência de áreas e saberes presente no Cinema de Animação como estratégia lúdica de ensino/aprendizagem. Nesse sentido, explorar práticas da área de Cinema de Animação como propostas pedagógicas lúdicas, no sentido de desenvolver a criatividade e conhecimentos específicos das Artes Visuais através da multidisciplinaridade que é inerente ao desenvolvimento de animações visuais.Objetivos específicos:
✔ Estudar as condições de integração dos fazeres presentes nas práticas do Cinema de Animação no âmbito de contextos da educação, dentro ou fora da escola, visando a busca de metodologias diferenciadas na construção do conhecimento.
✔ Trabalhar a utilização dos recursos audiovisuais para fins de pesquisa no campo pedagógico, no sentido de se construir teorias, metodologias de pesquisa e técnicas de exploração dessas linguagens como formas de conhecimento.
✔ Integrar de forma lúdica e criativa as particularidades das animações visuais que se desdobram hoje pelas áreas da Publicidade, efeitos especiais do cinema, sites da internet ou jogos interativos.
✔ Estudar as condições de integração das novas tecnologias da informação e comunicação aos contextos da educação, dentro ou fora da escola, visando a busca de metodologias diferenciadas de construção do conhecimento.
Conteúdo Programático
Bibliografia
Bibliografia Básica:
- PURVES, Barry. Stop-Motion. Porto Alegre: Bookman, Artmed, 2011.
- WELLS, Paul. Desenho para animação. Porto Alegre: Bookman, Artmed, 2012.
- WILLIAMS, Richard. Manual de animação. São Paulo: Senac SP, 2016
Bibliografia Complementar:
- GRAÇA, Marina Estela. Entre o olhar e o gesto: elementos para uma poética da imagem animada. São Paulo: Senac São Paulo, 2006.
- JOHNSON, Steven. Cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2001.
- LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligência: o futuro do pensamento na era da informática. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1997.
- NEGROPONTE, Nicholas. A vida digital. São Paulo: Companhia das Letras, 1999.
- SILVA, Juremir Machado da. As tecnologias do imaginário. Porto Alegre: Sulina, 2003.
Turmas Ofertadas
| Turma | Período | Vagas | Matriculados | Curso / Horários | Professores | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M1 | 2025 / 2 | 20 | 12 |
Artes Visuais (Licenciatura) Horários
|
THAIS CRISTINA MARTINO SEHN Professor responsável pela turma |
Disciplinas Equivalentes
| Disciplina | Curso |
|---|---|
| LABORATÓRIO DE ARTES, TECNOLOGIA E ENSINO | Artes Visuais (Licenciatura) |