Nome do Projeto
EDI: Educação, Design e Inclusão
Ênfase
Extensão
Data inicial - Data final
24/10/2025 - 24/10/2027
Unidade de Origem
Coordenador Atual
Área CNPq
Ciências Sociais Aplicadas
Eixo Temático (Principal - Afim)
Educação / Tecnologia e Produção
Linha de Extensão
Desenvolvimento de produtos
Resumo
O objetivo geral deste projeto é utilizar o design como ferramenta para desenvolver objetos de aprendizagem inclusivos, na perspectiva do Desenho Universal para a Aprendizagem - DUA, para as escolas municipais de ensino fundamental - EMEFs da cidade de Pelotas – RS, visando apoiar o processo de ensino e aprendizagem no Ensino Fundamental I. Será utilizada uma metodologia de pesquisa apoiada em revisão bibliográfica e no método ADDIE de Design Instrucional. Inicialmente será realizada uma revisão bibliográfica sobre Desenho Universal para a Aprendizagem com a intenção de embasar a presente pesquisa. Após, será proposto o desenvolvimento de objetos de aprendizagem inclusivos para as escolas municipais a partir do modelo ADDIE, o qual se divide nas seguintes fases: análise, design, desenvolvimento, implementação e avaliação. Como resultado, espera-se desenvolver objetos de aprendizagem inclusivos que possam contribuir para o processo de ensino e aprendizagem em escolas municipais do Ensino Fundamental I da cidade de Pelotas.

Objetivo Geral

O objetivo geral deste projeto consiste em utilizar o design como ferramenta para desenvolver objetos de aprendizagem inclusivos, na perspectiva do Desenho Universal para a Aprendizagem - DUA, para as escolas municipais de ensino fundamental - EMEFs da cidade de Pelotas – RS, visando apoiar o processo de ensino e aprendizagem no Ensino Fundamental I, por meio do método de Design Instrucional conhecido como ADDIE, um acrônimo para Análise, Design, Desenvolvimento, Implementação e Avaliação.

Justificativa

Este projeto visa contribuir com a criação de um ambiente de ensino-aprendizagem mais inclusivo nas escolas municipais de ensino fundamental de Pelotas/RS através do Design. Ao propor a criação de objetos de aprendizagem inclusivos com foco na implementação prática do Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA), aproxima-se de um currículo mais acessível a todos os estudantes.

Metodologia

A metodologia proposta neste projeto envolve uma revisão de literatura e o modelo ADDIE de design instrucional, proposto por Filatro (2003, 2008), conforme é apresentado a seguir:
Revisão de literatura: inicialmente pretende-se realizar uma revisão de literatura para levantar o que já foi publicado sobre o tema pesquisado e estabelecer diretrizes com base nesses resultados encontrados para apoiar o desenvolvimento de objetos de aprendizagem inclusivos no contexto do Ensino Fundamental I;
Análise: nessa etapa, será feito o levantamento da necessidade de aprendizagem, definição dos objetivos instrucionais, caracterização dos alunos e levantamento das limitações do projeto (Filatro, 2003);
Design: será realizado o planejamento do objeto de aprendizagem, incluindo: objetivo de aprendizagem, papéis, atividades, duração, conteúdos, ferramentas e avaliação (Filatro, 2003; Filatro; Cavalcanti, 2019);
Desenvolvimento: o objeto de aprendizagem será desenvolvido, seja ele impresso ou digital, assim como será especificado o meio de produção e dos materiais empregados (Filatro, 2003);
Implementação: será planejada a implementação do objeto de aprendizagem na escola, o qual envolve verificar a necessidade de capacitação dos professores ou dos alunos para o uso do material, definição do ambiente necessário para aplicar o objeto de aprendizagem e a interação dos alunos e professores com o produto proposto (Filatro, 2003);
Avaliação: consiste em avaliar o objeto de aprendizagem proposto na perspectiva do Design, buscando encontrar pontos que poderiam ser melhorados para otimizar a experiência de uso e de ensino/aprendizagem (Filatro, 2003).

Indicadores, Metas e Resultados

Os resultados esperados são:
• Contribuir para alcançar o ODS 4 – Educação de Qualidade, ao propor o desenvolvimento de objetos de aprendizagem inclusivos para as escolas municipais de Pelotas-RS;
• Pesquisar sobre objetos de aprendizagem inclusivos no contexto do Ensino Fundamental I em publicações e nas escolas municipais de ensino fundamental - EMEFs de Pelotas – RS;
• Desenvolver objetos de aprendizagem inclusivos que possam ser utilizados nas escolas municipais a fim de contribuir para a aprendizagem dos alunos;
• Capacitar o aluno de graduação no desenvolvimento de projetos de extensão na área de Design Instrucional por meio do modelo ADDIE e do Desenho Universal para a Aprendizagem;
• Contribuir para despertar a consciência social do aluno para que ele possa observar os problemas na comunidade e aplicar o Design como ferramenta de inclusão e acessibilidade na solução dessas demandas.

Equipe do Projeto

NomeCH SemanalData inicialData final
AMANDA CORREA LOPES
ANDRÉIA DE LIMA BORDINI9
ANNA LAURA PIRES RICARDO GARCIA
CAROLINA BRAVO PILLON13
CHRIS DE AZEVEDO RAMIL9
CILENE ESTOL CARDOSO1
EDUARDA DE AVILA ALVES
GUILHERME PAROLIN1
LAUREN RAQUEL LEAL LAMAS
LIZ TREPTOW D OLIVEIRA
THAIS CRISTINA MARTINO SEHN1
TOBIAS TESSMANN MULLING1

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