Nome do Projeto
Museolog.IA
Ênfase
Pesquisa
Data inicial - Data final
06/02/2026 - 01/02/2028
Unidade de Origem
Coordenador Atual
Área CNPq
Multidisciplinar
Resumo
Considerando a importância que os acervos dos museus e Centros de Cultura atuais têm para construção da cidadania e valorização patrimonial brasileira, através da pesquisa-ação pretende-se ampliar o número de visitantes aos museus e centros culturais com o uso da Inteligência artificial. A utilização do conhecimento acadêmico aliado à definição de estratégias e da inteligência artificial farão parte da metodologia a ser utilizada (pesquisa-ação). O meio de divulgação, a princípio, serão as redes sociais, Facebook, Instagram e TikTok de cada um dos museus e ou Centro de Cultura que aceitarem ser parceiros do experimento). Objetivo geral: Promover a visita aos museus e centros de cultura oferecendo as classes populares não somente lazer, mas também a possibilidade de transformar realidades sociais ao garantir que cultura seja um direito de todos, e não um privilégio de poucos.
Objetivo Geral
ampliar o número de visitantes aos museus e centros de arte com o uso da Inteligência artificial (incluindo agentes de IA), Canva e outros aplicativos que possibilitem a atração de pessoas aos museus e Centros Culturais.
Justificativa
Embora os acervos dos museus tenham passado por grandes transformações a partir do final do século passado, passando a incluir a cultura popular, seus valores, usos e costumes, as visitações ainda são incipientes. As ações educativas ampliaram o público visitante, mas ainda assim uma grande faixa ainda não conhece nenhum museu. Segundo a pesquisa Cultura nas Capitais (disponível em: https://culturanascapitais.com.br/acesso-a-atividades-culturais/) 36% da população brasileira nunca foi em um museu, 25% na região sul, valor que se repete em Porto Alegre. inda segundo o mesmo relatório, se considerarmos somente as classes D e E, 61% nunca visitou um museu. Além deste fato, segundo o relatório "Digital 2025: Brazil", o país atingiu a marca de 144 milhões de usuários ativos nas redes sociais, o que representa 67,8% da população. Assim pretende-se reduzir o percentual de pessoas que não conhecem museus mediante o despertar da curiosidade e posterior visita a esses lugares, tendo por recurso a inteligência artificial, que auxiliará na proposição de estratégias para, nas redes sociais, e softwares livres para definição de cards e vídeos a serem construídos e divulgados durante a pesquisa.
As plataformas para upload serão Meta e TikTok. Cabe salientar que o TikTok tem promovido campanhas culturais como a *Semana dos Museus*, em que instituições brasileiras participaram com transmissões ao vivo e conteúdos educativos. Diversos museus vêm criando perfis próprios para divulgar exposições, bastidores e curiosidades, mas *não há levantamento nacional que contabilize todos os perfis ativos*. Pesquisas acadêmicas e reportagens destacam que o TikTok está sendo explorado por museus como uma forma de *atrair jovens públicos*, traduzindo acervos em narrativas audiovisuais curtas e interativas.
As plataformas para upload serão Meta e TikTok. Cabe salientar que o TikTok tem promovido campanhas culturais como a *Semana dos Museus*, em que instituições brasileiras participaram com transmissões ao vivo e conteúdos educativos. Diversos museus vêm criando perfis próprios para divulgar exposições, bastidores e curiosidades, mas *não há levantamento nacional que contabilize todos os perfis ativos*. Pesquisas acadêmicas e reportagens destacam que o TikTok está sendo explorado por museus como uma forma de *atrair jovens públicos*, traduzindo acervos em narrativas audiovisuais curtas e interativas.
Metodologia
Pretende-se, primeiramente conhecer de forma mais aprofundada o perfil da população que não visita os museus tanto físicos quanto virtuais e a seguir, com o uso dos conhecimentos de marketing, produção de mídias e da Inteligência Artificial (IA), criar cards, Reels, vídeos para o TikTok atraentes a esses usuários para despertar a curiosidade e construir um espaço de relevância na vida dessas pessoas que ainda não acessaram os museus, centros de cultura, cinemas, entre patrimônios culturais materiais e imateriais do Brasil. Pretende-se criar essas imagens e vídeos de forma conectada com a realidade da população que atualmente não é atraída por estes lugares mas que consome tecnologia cotidianamente. O Design e demais manifestações artísticas, juntamente com a I.A. serão as ferramentas utilizadas nesta Pesquisa-ação que contará com a produção de mídias para implementação. A rede de museus da UFPel será convidada para a implementação dessa metodologia no primeiro momento, todavia, a pretensão é estender a todos os museus e centros de cultura popular e erudita que quiserem participar deste experimento. É um projeto ambicioso que espera contar com a contribuição dos Cursos de Ciência da Computação, Cinema, Teatro, Jornalismo, Psicologia, Medicina, Gastronomia, Biologia, entre outros para a construção dos roteiros das mídias a serem produzidas. A Coordenadoria Regional de Ensino, as Secretarias Municipais de: Educação, Cultura e Turismo também serão convidadas a participar.
Indicadores, Metas e Resultados
Contando com o efeito positivo da divulgação dos museus e centros de arte com o uso da inteligência artificial Os centros culturais e os museus exercem um papel fundamental para a população das classes populares no Brasil, pois representarão uma oportunidade concreta de acesso à cultura e ao lazer em contextos onde essas experiências são limitadas. Ao oferecer atividades gratuitas ou de baixo custo, esses espaços reduzirão a exclusão cultural e permitirão que pessoas de baixa renda tenham contato com manifestações artísticas e educativas que, de outra forma, permaneceriam fora de seu alcance. Além disso, funcionarão como alternativas de lazer acessível, especialmente em regiões periféricas, onde opções culturais e recreativas serão escassas.
Esses espaços também contribuirão para o empoderamento comunitário, ao valorizar culturas locais e dar visibilidade a tradições populares, indígenas e afro-brasileiras, fortalecendo a dignidade das comunidades e combatendo estigmas sociais. Ao mesmo tempo, promoverão a formação cidadã, ajudando indivíduos dessas classes a compreenderem seus direitos culturais e a participarem mais ativamente da vida pública. Assim, os centros culturais e museus não apenas oferecerão entretenimento, mas também atuarão como instrumentos de transformação social, ampliando horizontes e reforçando o sentimento de pertencimento.
Esses espaços também contribuirão para o empoderamento comunitário, ao valorizar culturas locais e dar visibilidade a tradições populares, indígenas e afro-brasileiras, fortalecendo a dignidade das comunidades e combatendo estigmas sociais. Ao mesmo tempo, promoverão a formação cidadã, ajudando indivíduos dessas classes a compreenderem seus direitos culturais e a participarem mais ativamente da vida pública. Assim, os centros culturais e museus não apenas oferecerão entretenimento, mas também atuarão como instrumentos de transformação social, ampliando horizontes e reforçando o sentimento de pertencimento.
Equipe do Projeto
| Nome | CH Semanal | Data inicial | Data final |
|---|---|---|---|
| FERNANDO ANTONIO BAPTISTA PEREIRA | |||
| JOSIAS PEREIRA DA SILVA | |||
| LISIANE GOMES LEMOS | |||
| LOUISE PRADO ALFONSO | |||
| RENAN GOMES LEMOS | |||
| ROSEMAR GOMES LEMOS | 7 | ||
| RÉGIS AGUIAR DUTRA | |||
| RÉGIS AGUIAR DUTRA | 1 | ||
| TASSIELE VIEBRANTZ CASSURIAGA |