Nome do Projeto
Inovação e Tecnologias Digitais na Educação Matemática
Ênfase
Pesquisa
Data inicial - Data final
10/06/2026 - 30/12/2029
Unidade de Origem
Coordenador Atual
Área CNPq
Multidisciplinar
Resumo
Este projeto, com ênfase na pesquisa, tem como objetivo investigar possibilidades, tendências e impactos da inovação e das tecnologias digitais no ensino de Matemática, considerando os desafios contemporâneos relacionados aos processos de ensino e aprendizagem, à formação docente e às transformações tecnológicas da sociedade. Com destaque para a inteligência artificial, vídeos, linguagens multimodais, memes e outros recursos tecnológicos emergentes, o projeto busca compreender como tais tecnologias podem potencializar a aprendizagem matemática e contribuir para práticas pedagógicas críticas e contextualizadas.
O projeto será desenvolvido por meio de ações de pesquisa, ensino e extensão, envolvendo revisão de literatura, mapeamento de tendências, análise de experiências pedagógicas, acompanhamento de produções científicas e investigações empíricas relacionadas ao uso de tecnologias digitais no ensino de Matemática. Espera-se que os resultados contribuam para ampliar conhecimentos na área da Educação Matemática e subsidiar futuras ações de ensino e extensão.
Objetivo Geral
Investigar possibilidades, tendências e contribuições da inovação aliada as tecnologias digitais, para o ensino de Matemática, considerando seus impactos pedagógicos, metodológicos e formativos em diferentes contextos educacionais.
Justificativa
As transformações tecnológicas vivenciadas nas últimas décadas têm provocado mudanças significativas nas formas de comunicação, interação, produção de conhecimento e aprendizagem. Nesse cenário, o ensino de Matemática é desafiado a repensar práticas historicamente centradas na reprodução de procedimentos e na resolução mecânica de exercícios, buscando metodologias inovadoras articuladas às tecnologias digitais.
O avanço de diferentes tecnologias, especialmente da inteligência artificial, tem ampliado possibilidades para o ensino de Matemática. Ferramentas baseadas em inteligência artificial podem oferecer feedback, personalização e mediação da aprendizagem; vídeos curtos e recursos audiovisuais podem favorecer visualizações e explicações dinâmicas; memes e linguagens digitais, por sua vez, podem aproximar conceitos matemáticos do cotidiano e das formas de comunicação dos estudantes.
Entretanto, embora existam potencialidades evidentes, também emergem questionamentos relacionados à qualidade pedagógica, ao uso ético da inteligência artificial, à formação docente e à efetiva contribuição dessas tecnologias para a aprendizagem matemática. Assim, torna-se necessário investigar criticamente tais possibilidades, superando perspectivas tecnicistas que compreendem a tecnologia apenas como recurso instrumental. Ou seja, o que se busca não é um uso domesticado da tecnologia, mas sua compreensão como elemento potencializador dos processos de ensino e aprendizagem.
Nessa perspectiva, este projeto justifica-se pela necessidade de ampliar investigações sobre inovação e tecnologias no ensino de Matemática, produzindo conhecimentos científicos capazes de subsidiar práticas pedagógicas mais inovadoras, inclusivas e alinhadas às demandas educacionais do século XXI.
O avanço de diferentes tecnologias, especialmente da inteligência artificial, tem ampliado possibilidades para o ensino de Matemática. Ferramentas baseadas em inteligência artificial podem oferecer feedback, personalização e mediação da aprendizagem; vídeos curtos e recursos audiovisuais podem favorecer visualizações e explicações dinâmicas; memes e linguagens digitais, por sua vez, podem aproximar conceitos matemáticos do cotidiano e das formas de comunicação dos estudantes.
Entretanto, embora existam potencialidades evidentes, também emergem questionamentos relacionados à qualidade pedagógica, ao uso ético da inteligência artificial, à formação docente e à efetiva contribuição dessas tecnologias para a aprendizagem matemática. Assim, torna-se necessário investigar criticamente tais possibilidades, superando perspectivas tecnicistas que compreendem a tecnologia apenas como recurso instrumental. Ou seja, o que se busca não é um uso domesticado da tecnologia, mas sua compreensão como elemento potencializador dos processos de ensino e aprendizagem.
Nessa perspectiva, este projeto justifica-se pela necessidade de ampliar investigações sobre inovação e tecnologias no ensino de Matemática, produzindo conhecimentos científicos capazes de subsidiar práticas pedagógicas mais inovadoras, inclusivas e alinhadas às demandas educacionais do século XXI.
Metodologia
O percurso metodológico será desenvolvido prioritariamente por meio de abordagem qualitativa, sem excluir possibilidades quantitativas quando pertinentes ao fenômeno investigado, considerando:
revisão integrativa;
análise documental;
aplicação de questionários e entrevistas;
grupos focais;
observação de práticas pedagógicas;
análise de produções digitais;
estudos de caso;
pesquisas com professores e estudantes.
Os dados produzidos serão analisados por meio de análise de conteúdo e outras abordagens compatíveis com os objetivos das pesquisas desenvolvidas.
revisão integrativa;
análise documental;
aplicação de questionários e entrevistas;
grupos focais;
observação de práticas pedagógicas;
análise de produções digitais;
estudos de caso;
pesquisas com professores e estudantes.
Os dados produzidos serão analisados por meio de análise de conteúdo e outras abordagens compatíveis com os objetivos das pesquisas desenvolvidas.
Indicadores, Metas e Resultados
Espera-se:
ampliar conhecimentos sobre inovação e tecnologias emergentes no ensino de Matemática;
mapear tendências de pesquisa na área;
identificar potencialidades e desafios do uso da inteligência artificial no ensino de Matemática;
compreender possibilidades pedagógicas de vídeos, memes e linguagens digitais na aprendizagem matemática;
produzir artigos científicos, trabalhos de conclusão de curso, dissertações, teses e trabalhos em eventos;
subsidiar futuras ações de ensino e extensão;
fortalecer a formação inicial e continuada de professores de Matemática.
ampliar conhecimentos sobre inovação e tecnologias emergentes no ensino de Matemática;
mapear tendências de pesquisa na área;
identificar potencialidades e desafios do uso da inteligência artificial no ensino de Matemática;
compreender possibilidades pedagógicas de vídeos, memes e linguagens digitais na aprendizagem matemática;
produzir artigos científicos, trabalhos de conclusão de curso, dissertações, teses e trabalhos em eventos;
subsidiar futuras ações de ensino e extensão;
fortalecer a formação inicial e continuada de professores de Matemática.
Equipe do Projeto
| Nome | CH Semanal | Data inicial | Data final |
|---|---|---|---|
| BIANCA SCHULZ VARGAS | |||
| BRUNA VINHOLES LOPES | |||
| CARLA DENIZE OTT FELCHER | 5 | ||
| ELCIETE DE CAMPOS MORAES BRUM | |||
| ELIANE MACHADO DE MÉLO | |||
| FERNANDA POLLNOW STERN | |||
| GLEISSON COUTO DE OLIVEIRA | |||
| LUANA DE VARGAS CAVALHEIRO | |||
| MATHEUS NOGUEIRA LOPES | |||
| OTTO GERMANO BLANK | |||
| RAFAEL GUTERRES ORTIZ | |||
| SERGIO AUGUSTO RAMOS DOS SANTOS JUNIOR | |||
| TAILA TUCHTENHAGEN ZARNOTH |