Nome do Projeto
Jogos online do MCNCR
Ênfase
Extensão
Data inicial - Data final
20/12/2025 - 20/12/2029
Unidade de Origem
Coordenador Atual
Área CNPq
Ciências Biológicas
Eixo Temático (Principal - Afim)
Educação / Meio ambiente
Linha de Extensão
Educação Ambiental
Resumo
Este projeto tem como objetivo desenvolver jogos digitais educativos baseados no acervo do Museu de Ciências Naturais Carlos Ritter (MCNCR), com foco na popularização das Ciências Naturais e na promoção da Educação Ambiental. A proposta visa criar experiências lúdicas e interativas que estimulem o aprendizado de crianças em idade escolar, promovendo a aproximação entre o museu e a comunidade escolar. Cada jogo será acompanhado de material teórico explicativo, permitindo a articulação entre teoria e prática. As ações serão disponibilizadas online, ampliando o alcance do museu e fortalecendo seu papel como espaço de educação não formal.

Objetivo Geral

O Objetivo Geral é promover a interação lúdica e educativa entre o público e o acervo do Museu de Ciências Naturais Carlos Ritter por meio da criação de jogos digitais online, com foco na popularização da ciência e na valorização da biodiversidade.

Justificativa

A crescente presença das tecnologias digitais no cotidiano das crianças e jovens oferece oportunidades inovadoras para a educação. Os jogos educativos, ao aliarem diversão e aprendizado, tornam-se ferramentas eficazes para a mediação do conhecimento. O MCNCR, com seu acervo zoológico e histórico, apresenta um potencial significativo para ser explorado em ambientes virtuais. Este projeto busca ampliar o acesso ao museu, especialmente para escolas e comunidades que enfrentam barreiras geográficas ou estruturais, promovendo a inclusão, a interdisciplinaridade e o engajamento com temas científicos e ambientais.

Metodologia

1. Levantamento e seleção de temas do acervo do MCNCR com potencial educativo;
2. Pesquisa e criação de roteiros teóricos e materiais didáticos de apoio;
3. Desenvolvimento de jogos digitais com base nos temas selecionados;
4. Testagem dos jogos;
5. Disponibilização dos jogos na plataforma online do museu;
6. Avaliação do impacto educativo por meio de formulários e feedbacks.

Indicadores, Metas e Resultados

• Criação de no minimo 4 jogos digitais educativos;
• Produção de no minimo 4 materiais teóricos complementares;
• Realização de oficinas em escolas parceiras;
• Aumento do acesso à plataforma digital do museu;
• Participação de pelo menos 2000 crianças ao longo do projeto.

Equipe do Projeto

NomeCH SemanalData inicialData final
ALLYSON SENHORINHA WOLTER
ANA PAULA DA SILVA PINHO FERNANDES
BRUNO DA SILVA MORALES
CAROLINA PERAÇA SILVEIRA4
HELOISA HELENA CAMPELO RODRIGUES DA ROCHA18
LEANDRO FREITAS PEREIRA
LISIANE GASTAL PEREIRA7

Página gerada em 29/12/2025 05:37:28 (atualização a cada 5 minutos)